Salem 1692: จากคดีล่าแม่มดสู่โต๊ะบอร์ดเกม
ค่ำคืนมืดสนิทในเมืองเล็กๆ ทางตะวันออกของอเมริกา… เทียนไขส่องสะท้อนเงาผนังไม้ ข้างๆ หนังสือสีน้ำตาลเล่มโตวางนิ่งอยู่บนโต๊ะ—ปกประทับคำว่า Salem 1692 เมื่อคุณเปิด “หนังสือ” เล่มนั้น ภายในกลับเป็นกล่องเกม การ์ดตัวละครชาวบ้านยุคพิวริตันเรียงซ้อน ข้างกันคือ นาฬิกาทรายทรายดำ และ ค้อนไม้ (gavel) สำหรับประทับคำพิพากษา ทุกคนหันมามองหน้ากัน—คืนนี้เราจะล่าแม่มด…หรือเราจะกลายเป็นแม่มดเสียเอง? ถ้าคุณชอบเกมลุ้นเชิงจิตวิทยาและการอ่านน้ำเสียงผู้เล่น ลองสลับบรรยากาศด้วยเกมสักตา—ส่วนใครอยากพักสายตาแล้วไปลุ้นแบบออนไลน์ ระหว่างอ่านสามารถ ufabet เว็บพนันอันดับ 1 สมัครง่าย เล่นได้ทุกเกม ได้เช่นกัน (ลิงก์แทรกเพื่อความกลมกลืน) จากคดีล่าแม่มดแห่ง Salem สู่ “เกมในหนังสือ” ปี 1692 เมือง Salem ในมลรัฐแมสซาชูเซตส์เกิดกระแส “ล่าแม่มด” อันอื้อฉาว ผู้คนหวาดกลัว ความหวาดระแวงลามไปทุกครัวเรือน—บรรยากาศนี้คือแรงบันดาลใจของนักออกแบบเกม Travis Hancock ผู้ร่วมก่อตั้ง